Türkiye, oyunsever oranı ile Avrupa'da birinci

Visa verileri, 2024 yılında oyun harcamalarının seyahat, moda, tiyatro ve sinema gibi sektörlerden daha hızlı arttığını gösterdi.

Visa'nın paylaştığı veriler, Visa kart kullanıcılarının Avrupa'da oyun harcamalarının 2024 yılında bir önceki yıla göre yüzde 16,7 arttığını gösterdi. Verilere göre oyun harcamalarındaki artış, Visa kart kullanıcılarının harcamalarındaki toplam büyümenin yüzde 40 üzerinde gerçekleşti. 

Veriler, oyun harcamalarının 2024 yılında seyahatten yüzde 60, modadan yüzde 75, tiyatro ve sinemadan yüzde 85 daha fazla arttığını gösterdi. Oyun harcamalarındaki artış, "gaming"in Avrupa’nın en hızlı büyüyen sektörlerinden biri olduğunu ortaya koydu. 

Türkiye, Visa kart kullanıcıları arasında yüzde 24 ile en yüksek oyuncu payına sahip ülke olarak öne çıktı. Visa verilerine göre, Türkiye'de yaklaşık her dört Visa kart kullanıcısından birinin "gamer" olduğu görüldü. 

Visa verilerine göre oyunseverler, Avrupa'daki ortalama Visa kart kullanıcılarına kıyasla hem daha fazla harcama yapıyor hem de daha fazla işlem gerçekleştiriyor. Harcama miktarında İspanya öne çkarken, Macaristan işlem sayısı ile birinciliği yakalıyor.

Visa Türkiye Genel Müdürü Samile Mümin şunları söyledi: "Oyun dünyası artık sadece bir eğlence aracı değil, küresel bir kültür. Her yaştan bireyin kendini ifade edebildiği dinamik bir sosyal alan ve hızla gelişen bir ekosistem. Bu ekosistem her geçen gün teknolojinin sınırlarını daha da ileriye taşırken, küresel ölçekte önemli bir ekonomiyi de oluşturuyor. Oyun ekosistemi artık yalnızca yaratıcılığı değil, aynı zamanda dijital girişimciliği ve yeni iş modellerini de destekleyen dev bir ekonomi haline geldi.  Avrupa’daki ‘gamer’lar, özellikle de gençler, bu dijital dünyaya hâkim ve yüksek etkileşime sahip bir demografiyi temsil ediyor. Oyun alanındaki içerik üreticilerin rolü de her geçen gün daha da güçleniyor, ekonomiye olumlu katkılar sunma potansiyelleri artıyor. Visa olarak, bu alandaki içerik üreticilerini güçlendirmeye; güvenli, hızlı ve kolay ödeme çözümlerimizle onları destekleyerek, yaratıcılıklarını özgürce ortaya koymalarını sağlamaya devam edeceğiz."

Oyun içeriği üreticileri yükselişte

Visa'nın araştırması, içerik üreticilerinin oyun kategorisindeki harcamalar üzerinde giderek artan bir etkisi olduğunu ortaya koyuyor. Araştırmaya göre "gamer"ların dörtte birinden fazlası (yüzde 28) içerik üreticilerinin harcama kararlarında önemli bir rol oynadığını söylüyor. Visa, "gamer"ların yarısından fazlasının (yüzde 53) haftada en az bir kez oyun influencer’ları ile etkileşim gerçekleştirdiğini gösteriyor. Bu oran, 18 ila 24 yaşındaki oyuncular söz konusu olduğunda, yüzde 70’lere yükseliyor.

Oyun içeriğine olan talep arttıkça arz da artıyor. Visa'nın bulgularına göre her on oyuncudan üçü (yüzde 30) ya yayın yapıyor (yüzde 11) ya da sosyal medyada oyunla ilgili içerikler paylaşıyor (yüzde 19). İçerik üretenlerin beşte biri (yüzde 21) kendisini 'oyun içeriği üreticisi' olarak tanımlarken, yarısından fazlası (yüzde 52) gelecekte içerik üreticisi olmayı planladığını vurguluyor. Visa, her on "gamer"dan neredeyse dokuzunun (yüzde 91) oyun influencer'ı olmayı, son üç yılda daha çekici bir kariyer olarak görmeye başladığını ortaya koyuyor.

İçerik üreticilerinin:

  • Beşte ikisi (yüzde 41) içerik üretiminden gelir elde ediyor ve yüzde 56'sı gelir elde etmeyi hedefliyor. 
  • Videolar (yüzde 41), abonelikler (yüzde 40) ve içerikler aracılığıyla tüketici satın alımları (yüzde 38) içerik üreticilerinin en yaygın gelir kaynakları arasında yer alıyor. 
  • İçerik üretiminden gelir elde edenlerin onda üçü (yüzde 30), ayda 1.000 sterlinin üzerinde gelir elde ediyor ve neredeyse tamamı (yüzde 96) gelirlerinin önümüzdeki yıllarda önemli ölçüde artacağına inanıyor.
  • Gelişmekte olan oyun ekonomisinin cesaret verici büyüme belirtileri göstermesine rağmen, içerik üreticileri, hayran kitlelerinden para kazanma konusunda önemli zorluklarla da karşı karşıya. İçerik üretiminden gelir elde edenler için en büyük zorluklar arasında hedef kitlelerini büyütmek (yüzde 34), ödeme almak (yüzde 35) ve platform kurallarını anlamak (yüzde 34) gibi teknik konular yer alıyor. 

İçerik üreten ancak henüz gelir elde etmeyenlerin yaşadığı en büyük beş zorluk ise şöyle:

  • İzleyici kitlesi oluşturmak ve bu kitleyi büyütmek (yüzde 46).
  • Sponsorluklar ve marka iş birlikleri gerçekleştirmek (yüzde 35). 
  • İlgi çekici içerik üretmek ve yaratıcı stresi yönetmek (yüzde 34).
  • Teknik konularla ilgilenmek (yüzde 34).
  • Düzenli gelir elde etmek (yüzde 34).

Visa, içerik üreticilerini küçük işletmeler olarak tanıyarak, hızlı ödeme almalarına yardımcı olmayı taahhüt ediyor. İçerik üreticileri, Visa'nın dünya çapında küçük işletmelere sunduğu finansal araçları, kaynakları ve ürünleriyle kolay ve güvenli bir şekilde ödeme yapabiliyor ve ödeme alabiliyor. 

Visa "gamer"ları destekliyor

Visa'nın araştırması, oyun sektörünün sadece ekonomiyi canlandırmakla kalmayıp aynı zamanda oyuncuların becerilerini de geliştirdiğini ortaya koyuyor. ‘Gamer’ların beşte dördü (yüzde 81), oyun oynamanın veya izlemenin problem çözme ve hızlı düşünme becerilerini geliştirdiğini düşünüyor. Oyun içeriği üreticileri de benzer görüşte. Birçok içerik üreticisi, faaliyetlerinin web tasarımlarını ve dijital becerilerini geliştirdiğini düşünüyor (yüzde 71).

Kariyer
Sosyal Medyayı Kadınlar mı, Erkekler mi Daha Etkin Kullanıyor?

Geçtiğimiz günlerde onuncu yılını tamamlayan Facebook’un  bugün 1,23 milyar aylık aktif kullanıcısı mevcut. Dünya çapında 37 ofis ve 6 binden fazla da [...]

Bunlar İlginizi Çekebilir