Ercan Altuğ Yılmaz ve Canan Yumak , 2022 yılında oyunlaştırma ile başaranları anlattı.
Inooster, Avrupa’nın en büyük oyunlaştırma etkinliği Gamification Europe’a ikinci kez sponsor oldu.
Gamfed Türkiye Gönüllüsü Defne Angın, 2021 yılında oyunlaştırma ile başaranları anlattı.
Sosyal medyanın yükselişi şirketler için alternatif reklam yöntemleri yarattı. Metaverse gibi oluşumların konuşulduğu günümüzde şirketlerin müşterilerine sadece gazete veya televizyon reklamları aracı[...]
Tarihin en büyük sağlık krizlerinden biri olan küresel bir pandemiyi geçirdiğimiz dönemde birçok kurum ne yazık ki kapısına kilit vururken, özellikle internet üzerinden iş yapan bazı sektörlerde büyüm[...]
Değişen ve dönüşen dünyada işletmelerde çalışan personelin bir taraftan motivasyon ve performansını artırıp bağlılığını sürdürmek amacıyla diğer taraftan da pazar payını korumak ve artırmak amacıyla [...]
Teknolojiyle birlikte satın alma alışkanlıkları da değişiyor. Alışverişçiler artık kendini daha iyi tanıyan ve ona özel ürünler sunan markaları tercih ediyor. Gelecek 5 yıl içinde de perakende sektör[...]
Dünya'yı kasıp kavuran "Gamification - Oyunlaştırma" kavramını öğrenmek, deneyimlemek ve paylaşmak isteyen herkesin katılabileceği Gamification Meetup, ekim ayında yine yüzlerce katılımcı ve birbirin[...]